《孤岛危机》十年之殇 解读其深远影响及伟大之处!

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  说起《孤岛危机(Crysis)》系列相信很多玩家第一时间想到的是其曾经引发的“显卡危机”,而转眼间,该系列的诞生在本月迎来了10周年。曾经的“显卡危机”随着技术的升级逐渐消弭,而系列的高走低落,最终的惨淡收场也让人唏嘘不已(之前关于开发商Crytek被迫重组的消息)。 但不论最终系列的谢幕如何,不可否认2007年的诞生《孤岛危机》是一部伟大的游戏:不仅是在Cryengine 2引擎下的开创性超高画质效果深刻影响了游戏画质的发展;而且其本身优秀开放世界的玩法也非常值得称道。(游戏首发的PC版当时获得了PC Gamer:98分;IGN:9.4分;GameSpot:9.5分;Meta平均:91分) 至于具体游戏的伟大之处,我们游侠网在这里结合了国外著名油管频道Gameranx的相关评述视频(已经过中文字幕处理),在这里一起和大家纪念一下这部游戏的10周年。 相关中文字幕视频: 《孤岛危机》十年之殇中文字幕 以下是根据字幕整理出的相关文章: “十年前,《孤岛危机》是玩家们津津乐道的话题,这当然是有原因的。曾有一些关于《孤岛危机》搞笑图,其中电脑性能被吹得很高,有人就问,这能运行《孤岛危机》吗(Can it run Crysis)?《孤岛危机》确实很了不起!这款十年前的老游戏,现在画面依然很棒。现在,人们可能不再像以往那样,讨论这部游戏了,但在当时,游戏是一次巨大的飞跃。 在今天的Gameranx中,我们回答这样的疑问:为什么曾经的《孤岛危机》非常了不起?回到2000年中期当时,作为《孤岛惊魂》创造者Crytek开发了一款游戏引擎,就是Cryengine,也就是初代《孤岛惊魂》使用的引擎,《孤岛惊魂》这个IP最终被育碧收购。Crytek也就开发了系列初代,但游戏引擎依然还是他们知识产权(IP)。《孤岛惊魂1》的画面 之后随着,他们研发出了第二代Cryengine(2)引起他们就需要一款游戏来展现它的性能。Crytek在当时就设计了这样一个场景: 一片山区中,发现了巨大的外星生物构造,之后在与北朝鲜和外星生物的对抗中,一系列事件被揭开……虽然这些游戏剧情过程惊心动魄,但我认为,这并不是《孤岛危机》的讨论点。而更多的则是,他们在游戏中竭尽所能加入的各种画面特效,并且不计后果。 可以说,当时他们制作游戏时,并没有考虑玩家是否能带的动游戏。特别是对于没有极贵、极高配置的玩家来说,游戏无法两全齐美。当时围绕《孤岛危机》甚至产生了仰慕文化。在这里,我对此不再深究。但对于我们没有顶级配置的,或是买不起那些配置的,或是不想在这方面投入过多的(那时候,我属于买不起的那类),对于我们来说,在玩之前,都曾听说过《孤岛危机》是有多牛逼。 在进一步讨论之前,我先声明,精英主义(秀优越的)并不好,很多人就曾在这款游戏上大秀优越感。并不说我没玩过这游戏,我只是认为那样有些过分了。 扯多了,接下来,让我们看一下《孤岛危机》对游戏画质的影响吧,或者说,游戏应该对游戏画面造成的影响。难道不是吗?《孤岛危机》在当时算是技术上的奇迹。就像我说的,其并没有考虑是否能在玩家电脑上运行,这对于钱包吃紧的玩家并不友好。但这也最终产生了很多有益的影响:其对有资金实力的玩家,推出了这款游戏,最终对这些能玩得起的玩家,产生了很好的宣传效果;最后,玩家们都能逐渐玩得起,从而皆大欢喜。而且,这也在市场上推广了游戏引擎这在当时使用时,是需要得到授权的(现在已经对民用免费开放,商用则需要有授权) 这对公司则是很大的收入来源。实际上,这就是他们的商业模式,现在也依然是。 Cryengine2开发的这款游戏,率先在众多游戏画质方面取得显著进步。如,动态模糊、远景细节,同时游戏又有非常棒的体积光效和雾化效果。另外游戏的动态柔和阴影效果,在当时是阴影渲染效果的一大飞跃。这在2007年,绝对是史无前例的突破。但重要的是,不仅如此,游戏还有极高质量的场景互动效果:你对场景物体施加的力会产生作用,同时其超级的物理效果做得非常棒让你在场景破坏中可以达成无尽的效果。《孤岛危机》的开发者在当时算是相当勇敢的了,他们制作了一款既优秀又能展示高超引擎技术的游戏。其在几年内都作为机能测试的标准。即使这样,但关于游戏的续作玩家们看法不一,其续作没有抓住玩家在《孤岛危机1》中关注的重点。 《孤岛危机1》专门对PC开发(游侠网注:游戏在2011年才在PS3和Xbox360平台推出),其利用了PC机能可以比主机更加强大的优势,并没有注重更广阔的主机市场。在商业角度来看,这绝对不是最佳的策略,也就是说,仅从艺术和开发技术角度来看,游戏值得称道的。游戏在各方面大胆的提升,无疑是针对高端设备的。但最终其也逐渐普及,随着有些人也开始做这样的画面之后,得益于新技术的逐渐规范化,人们也开始期待那样的画面。如果所有人都去做有巨大市场和特殊限定的主机游戏,我们就得不到这些技术上很多玩家期待的创新。 但同时创新也是高风险和代价高昂的。随着消费者期待的增强,游戏产业的商业模式,已经从单纯的模式甚至剧情中脱离出来,很多人责怪游戏主机。因为其硬件技术的固定不变或是仅有微小的提升。主机机能越来越弱,但持有量却不断增长;主机更便捷,越来越多人也喜欢在上面玩游戏。而《孤岛危机》则是那类代表PC游戏高度的游戏,代表了对技术的极致追求,并产生非常棒的效果。确实,它的确产生了非常棒的效果就像我对大家说的,游戏本身就很棒,几乎各个方面都很棒。游戏最后的悬念暗示未来还会有续作,但续作没能继承初代的血统,即使初代被其他游戏所效仿。之后系列的两作并没做出初代的精髓,而是变得更加线性,更注重市场。 但谁又能责怪他们呢?赚钱也是必须的啊!一款很少人能玩得起的游戏,确实很难获得市场广泛的认可,市场和玩家对游戏的期待已经发生巨大变化。《孤岛危机》则是代表了过去可以实现的高度,坦白讲,我更乐意接受只有单人模式的游戏,而《孤岛危机》则就像是终极之选:嘿!看我们做的这款技术导向的单人游戏!可以说,这也许是首批现代风格的游戏之一,虽然游戏并不能完全和现在的游戏相比,但其在当时是巨大的飞跃在其之后,游戏界再也没有如此巨大的飞跃。当然也有不断的进步,但我们近期还没有一款像《孤岛危机》的游戏。 很遗憾,很多游戏没有像《孤岛危机》那样的充满创意。同时操蛋的是,现在游戏界又有很多追求轰动效应的游戏。也就是,很多钱都花在了游戏疯狂的宣称上,而不是在游戏实质内容上。《孤岛危机》则恰恰相反,有些人对此可能会有不同的界定,但《孤岛危机》是一款建立在超前技术平台上的好游戏。如果人们可以像当年Crytek制作游戏那样有更长远的视野,那一定很美好。不幸的是,这已经过去十年了……我知道很多人想责怪游戏主机。但实际上主机上也有很多技术突破的游戏,重点并不是这个,而是那些花时间像Crytek那样创作游戏的提出新想法和技术的,并不能像做氪金游戏那样赚钱! 《孤岛危机》确实非常了不起!它是一款那样纯粹的游戏,一款很正常的游戏,但就在此基础上,又做出了更多!并不是为了某种现实的理由,而是就是要做成那样! 大家对《孤岛危机》是怎么看的呢?欢迎大家留言讨论……”后记: 其实整篇作者的叙述中,让小编最有感触的一句话是:……而是那些花时间像Crytek那样创作游戏的,提出新想法和技术的(游戏厂商),并不能像做氪金游戏的那样赚钱!对此,暂且抛除厂商的“黑心”不谈,小编从一名玩家角度反思:玩家选择玩什么样的游戏,怎样玩游戏很重要!氪金游戏的产生的也许就是我们的选择,最终造就了很多厂商来这样做,而不去想做更纯粹的原创游戏。 更多相关资讯请关注:孤岛危机专题 更多相关讨论请前往:孤岛危机论坛

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